Ansökningsperioden har öppnat, och det är många som nyfiket hoppas finna rätt väg framåt. På Linköpings Universitet i Norrköping finns en hel del spännande program, varav Civilingenjör i Medieteknik och AI är ett. Hur är det egentligen att vara student där, och hur kan karriären se ut efteråt?
Vi träffade Andreas Engberg, vars väg från Medieteknikprogrammet ledde till Visualiseringscenter C – och till rymden.
Hej Andreas! Vem är du?
Jag är 29 år gammal, bor i Norrköping och jobbar som utvecklare inom programvaran OpenSpace som visualiserar hela det kända universum.
Oj! Berätta mer om OpenSpace!
OpenSpace är en programvara som togs fram i forskningssyfte för att kunna visualisera data om rymden. Programvaran har en öppen källkod och är fritt för vem som helst att använda. Idag används programvaran ofta för publik verksamhet såsom här på Visualiseringscenter C där vi kan visualisera rymden i vår domteater och i olika installationer.
Vad är din roll inom OpenSpace?
Jag jobbar med utveckling; fixar buggar och nya features. Just nu jobbar jag mycket med att utveckla gränssnittet i programvaran – det är kul att kombinera det tekniska med UX-delen. Ibland är jag även med som pilot när vi gör föreställningar med OpenSpace.
Visste du att det var vad du ville göra, redan som liten?
När jag var väldigt liten ville jag bli marinbiolog. Jobba med delfiner och ta hand om exotiska djur. Senare ville jag bli polis, och sökte samhälls- och beteendevetenskap på gymnasiet. Jag insåg dock snart att jag var mer tekniskt lagd och valde att byta till teknikprogrammet, inom Medieteknik.

Tekniskt lagd, alltså. Vad var det som lockade med det?
Jag var nyfiken på programmering, men jag visste inte riktigt vad det var. Det var kanske främst VFX (specialeffekter) inom film- och spelprogrammering, som väckte mitt intresse då.
Var det raka vägen till Medietekniksprogrammet sedan?
Inte riktigt. Efter gymnasiet ville jag resa lite, jobba lite. Men ett sabbatsår blev snabbt fyra, och där någonstans kände jag att jag ville göra något annat. Jag ville ju jobba med programmering. Kollade på olika utbildningar, främst på Linköpings Universitet, och det landade tillslut i Medieteknik. Ärligt talat, är det nog först efteråt jag förstod vilken bra match det blev.
Hur upplevde du utbildningen?
Jag tycker ju att Medieteknik är by far den bästa civilingenjörsutbildningen på LiU! Det vi fick göra blev en så bra mix; det är både programmering, det grafiska designtänket och väldigt häftiga tekniker.
Något speciellt du kan lyfta fram?
Vi hade kurser där vi fick göra saker i domteatern på Visualiseringscenter C – det var sjukt häftigt. Jag tyckte även om 3D-modellering i Blender, att få lära mig mer om teknikerna bakom det, bildbehandling, bildhantering, Open GL, C++ och lite webb. Sedan valde jag till AI också, för det fanns inte inbakat i utbildningen när jag gick den, men från och med nu ingår det också. Det tycker jag är bra.
Vad är spännande med AI?
Jag tycker det är en häftig och intressant teknik, som jag under studierna inte visste så mycket om. Hörde bara hur alla pratade om “svarta lådan” – och jag ville såklart veta vad som fanns i den. Även fast jag inte jobbar med AI idag, är jag glad att jag läste om det. Det är bara början på något så mycket större. Allt vi gör i framtiden kommer på ett eller annat sätt ha AI i sig.
Var gjorde du ditt ex-jobb?
På American Museum of Natural History i New York! Jag åkte ihop med två kompisar från utbildningen och vi bodde tillsammans i en lägenhet i Brooklyn i fem månader. Jag jobbade tillsammans med två astrofysiker som undersökte hur man kan kartlägga galaxen utifrån kemi. Mitt uppdrag var att visualisera deras arbete.

Har du blivit en riktig rymdnörd nu?
Ha, ha. När jag åkte till USA kunde jag inte alls mycket om rymden. Men när jag fick jobba tillsammans med forskarna växte intresset. Nu är jag nog ganska nördig. I förrgår följde jag en raketuppskjutning, är det nördigt?
Ja, lite – och vi älskar det! Vad hände efter exjobbet i USA?
Efter examen 2023 tog jag kontakt med Emma som var min handledare inom OpenSpace-teamet under exjobbet. Det visade sig att de behövde nyanställa och ja, nu är jag här!
Vad är det bästa med ditt jobb här på Visualiseringscenter C?
Att det är så kreativt och samtidigt tekniskt. Jag gillar problemlösning.
Vad skulle du vilja ge för råd till någon som funderar på att ansöka till MT?
SÖK! Är man teknikintresserad men också gillar det kreativa är det här det perfekta programmet. Utbildningen är bred. Mina studiekompisar jobbar med allt från VFX, speldesign, spelprogrammering och webbutveckling till bildhantering, bildbehandling och AI, så det finns stora möjligheter inom olika spår.
Tack, Andreas!
Tack!

Nyfiken på Medieteknik och AI?
Den 22 mars kan du besöka Visualiseringscenter C för en exklusiv domshow, för dig som vill träffa studenter, ställa frågor och se vad det innebär att studera Medieteknik och AI
”Det är underbart att vara i Sydafrika och hjälpa fler människor att uppleva universums underverk.” Dessa var de inledande orden från universitetslektor Alexander (Alex) Bock från Linköpings Universitet under en intervju i Bloemfontein den 31 januari 2025.
Universitetslektor Bock besökte University of the Free State (UFS) för att dela med sig av sin expertis till personal och studenter som arbetar med att presentera och ge IT-support vid Naval Hill Planetarium. Mellan den 27 och 31 januari 2025 ledde han en intensiv femdagars workshop om OpenSpace, en gratis och öppen källkod-programvara för visualisering, utformad för att representera data om det kända universum. ”I det här sammanhanget kan vi kalla OpenSpace för en ’astrovisualiserings’-programvara,” förklarade han.

Hans besök möjliggjordes genom ett bidrag som UFS tilldelades av den amerikanska ambassaden 2024 för projektet Space and Satellites: Awareness and Observations. Universitetslektor Bock är också knuten till American Museum of Natural History (AMNH) i New York, som har stöttat Naval Hill Planetarium sedan starten genom att tillhandahålla högkvalitativa, för-renderade fullkupéfilmer. Det var genom detta samarbete med AMNH som UFS-kollegorna kom i kontakt med honom.
OpenSpace utvecklades ursprungligen som ett forskningsinitiativ men har sedan dess utvecklats till ett kraftfullt verktyg för vetenskaplig visualisering och allmänhetens engagemang, lett av Linköpings universitet i samarbete med AMNH. Under workshopen lärde sig UFS-studenter och planetariumpresentatörer att använda programvaran för att skapa och visa nytt innehåll för planetariet.
Det som gör OpenSpace unikt är dess förmåga att projicera forskningsdata direkt från en dator till stora skärmar och till och med till planetariumets kupol. Denna funktion gör det till ett ovärderligt verktyg för att kommunicera komplexa vetenskapliga koncept till en bred publik, inklusive forskare, studenter och allmänheten.
Utöver astronomi har OpenSpace använts inom flera vetenskapliga områden, såsom molekylär dynamik och evolutionär genetik. Universitetslektor Bock betonade dess potential att främja tvärvetenskapligt samarbete och underströk att programvaran är öppen källkod och kan vidareutvecklas av programmerare över hela världen. ”Allt som behövs är programmerare!” påpekade han och uppmuntrade fler att bidra till utvecklingen.
Genom att erbjuda OpenSpace gratis strävar Universitetslektor Bock och hans team efter att främja vetenskaplig visualisering, förbättra STEM-utbildning och stödja outreach-initiativ. Naval Hill Planetarium kommer nu att bli det första permanenta planetariet på södra halvklotet att använda OpenSpace, vilket gör det möjligt för sydafrikanska besökare att uppleva universum på ett nytt sätt.
UFS-personal och studenter har redan börjat experimentera med programvaran, och en av de första OpenSpace-drivna föreställningarna på planetariet kommer att illustrera den dramatiska ökningen av antalet satelliter och rymdskrot under det senaste decenniet. Detta markerar ett spännande steg framåt i användningen av teknologi för att överbrygga klyftan mellan forskning och allmänhetens engagemang i astronomi.
Artikeln är översatt och återpublicerad med tillstånd från University of the Free State (UFS).

Alexander Bock
alexander.bock@liu.se
011-36 34 95
Res långt, långt bort. Eller stanna på jorden för fler roliga sportlovsäventyr.
Mellan 15 februari och 23 februari erbjuder vi ett sportlovsprogram för dig som vill uppleva visualisering. På Visualiseringscenter C kan du spela VR, delta i workshops, följa med oss ut i rymden – eller utforska våra utställningar på helt egen hand. Välkommen!
OpenSpace Live – Fyra destinationer i universum
Genom visualiseringsprogrammet OpenSpace kan vi ta oss vart vi vill i det kända universum. I en liveföreställning tar vi med dig på ett äventyr ut i rymden och under resans gång får du lära dig mer om människans utforskning av universum.
Välj mellan fyra olika rymdresor, och följ med våra piloter ut i universum. Liveföreställningen hålls i VR-arenan, på platt widescreen.
Workshops och utställningar för hela familjen
Under sportlovet erbjuder vi två workshops där barn kan delta i kreativt skapande och problemlösning, med åldersanpassade aktiviteter. Här får barn från 6 år lära sig skapa egen data och förvandla den till en utomjording, medan äldre barn från 10 år 3D-modellerar i TinkerCad. Utöver detta kan alla besökare också utforska centrets interaktiva utställningar, som alltid har fri entré.
Måndagen den 10 februari öppnar vi vår restaurang, vår butik och våra utställningar igen, efter fastighetsunderhåll. Det firar vi med ett extra bra pris på våra förmånliga lunchkort: 10 luncher för 899 kronor (ord. pris 999 kronor). Under öppningsveckan bjuder vi även på mjuk kaka till kaffet! Erbjudandet gäller 10/2-14/2. Välkommen tillbaka!
Vår domteater öppnar igen den 3 mars.
Konferens och event
Konferens och event
011-15 63 30
bokning@visualiseringscenter.se
Skolbesök
pedagog@visualiseringscenter.se
Restaurang
Övriga frågor
Den 13 december skrider Norrköpings Luciatåg in i Wisdome Norrköping och tar med dig in i en magisk stund. Som en del av upplevelsen, serverar vi också julinspirerad trerätterslunch i Restaurang & Café C innan dörrarna öppnas till domteatern. Begränsat antal platser!
Upplevelsepaket 159:-
Julinspirerad lunch
Förrätt: Ädelost på knäcke med marmelad
Varmrätt: Stekt laxfilé med apelsinglaserade morötter, saffranshollandaise och rostad potatis
Efterrätt: Vaniljpannacotta med kanel- och portvinssyltade körsbär samt pepparkakscrunch
Magiskt luciatåg
Efter jullunchen är det dags att bege sig till vår visualiseringsdom, Wisdome Norrköping, för stämningsfull luciasång av Norrköpings Luciatåg. Inuti domen utlovas ett unikt format, där den omslutande domen gör upplevelsen till något alldeles extra.
När du bokar, tilldelas du ingen plats i domteatern. Du väljer var du ska sitta när du kommer in i lokalen.
Santa Anna IT Research Institute meddelar nu att de har fått medel från Wallenbergs forskningssatsning WASP samt från Vinnova Avancerad Digitalisering för ett 1 ½-årigt forsknings- och demonstratorprojekt tillsammans med deltagare från industrin, svensk och dansk akademi och Polismyndigheten.
Projektet utgör en efterföljare till och utbyggnad av det framgångsrika Visual Crime Scene projektet som under 2023 finansierades av Visual Sweden, Polisen och Visualiseringscenter C.
Projektet kommer att skapa visualiserade brottsplatser som förvandlar flera komplexa fiktiva brott och utredningar till publika interaktiva upplevelser, som samtidigt kommer att ligga till grund för metodutveckling, ny forskning och förbättringsarbete till stöd för samhällets kamp mot nya brott, så som AI-baserade bedrägerier och cyberbrott men också andra brott där exempelvis utredningstekniskt arbete kan dra nytta av den nya AI och visualiseringstekniken.
Projektparterna kommer bl a att använda avancerade spelplattformar och senaste forskningsrön för att gemensamt utveckla ett avancerat s k multimodalt AI-system – och på samma gång en interaktiv digital tvilling – för att revolutionera kriminaltekniska undersökningar genom att kombinera högkvalitativa 3D-modeller och generativ AI, för att på så sätt forma framtiden för forensisk vetenskap. Samtidigt får forskare möjlighet att validera sin pågående forskning.
Det här är ett utmärkt exempel på hur ny teknik möter verkliga behov och bygger morgondagens metoder, till nytta för samhälle och näringsliv.
Organisationerna som deltar är: Polisen, Linköpings universitet, Lutra Interactive, Norrköping Visualisering, East Sweden Game, AI Sweden, Köpenhamns universitet, Intel Sverige och Santa Anna IT Research Institute som koordinerar projektet.
För mer information, vänligen kontakta:
Niclas Fock, vd
Santa Anna IT Research Institute
Telefon: +46-722242284
Epost: niclas.fock@santa-anna.se
Foto: Peter Karlsson, Svarteld
Mellan den 26 oktober och 3 november erbjuder vi ett fullspäckat höstlovsprogram på C, för både stora och små. Här får du uppleva en mix av domföreställningar, VR-upplevelser, workshops och interaktiva utställningar. Bland höjdpunkterna finns premiären av domföreställningen Stort Junior, som tar med barnen på ett äventyr genom universum.
Workshops och utställningar för hela familjen
Under höstlovet erbjuder vi två workshops där barn kan delta i kreativt skapande och problemlösning, med åldersanpassade aktiviteter. Här programmerar barn från 3 år den vänliga träroboten Cubetto, medan äldre barn från 10 år 3D-modellerar i TinkerCad. Utöver detta kan alla besökare också utforska centrets interaktiva utställningar, som alltid har fri entré.
Svarta hål och andra kittlande mysterier
Den 30 oktober fylls Visualiseringscenter C av mysterier och spänning för de lite modigare. Välkommen till en temadag där du kan uppleva kusliga äventyr, såsom Rysliga rymden – En liveföreställning, läskiga VR-spel och nervkittlande familjeguidningar i våra utställningar. Under dagen har vi också 50% på alla domföreställningar!
Onsdagens program är en del av Spökköping.
Den 18 januari 2024 markerade ett historiskt ögonblick när rymdfarkosten Axiom Mission 3 sköts upp från Kennedy Space Center i Florida. Ombord fanns Marcus Wandt, Michael López-Alegría, Walter Villadei och Alper Gezeravcı på väg mot Internationella rymdstationen (ISS). Idag reste besättningen i stället till Norrköpings Visualiseringscenter C, för att dela med sig av sina upptäckter, uppleva visualiseringens kraft och ge svar på elevers frågor om hur man duschar på ISS, om man får benskörhet av att vara länge i rymden och vem som egentligen styr raketen.
Idag landade Rymdstyrelsen och besättningen från Axiom Mission 3 på Norrköpings Visualiseringscenter C. Under besöket fylldes samtidigt domteatern Wisdome Norrköping med gymnasieungdomar från Ebersteinska Gymnasiet i Norrköping. Tillsammans med astronauterna fick de lämna jorden, återuppleva deras resa och ta del av de forskningsexperiment som gjordes under uppdraget. Publiken satt nyfiket och lyssnade till besättningens inspirerande svar på frågor från eleverna själva och chefsutvecklare Alexander Bock, som guidade astronauter och publik under den datadrivna rymdfärden genom mjukvaran OpenSpace.
“When you’re in the dome you get the same feeling as when you first get into the space station, you get kind of disoriented at first before you get used to it”
Walter Villadei, om besöket av ISS genom OpenSpace

I OpenSpace, som utvecklats på Linköpings Universitet och finansieras av NASA m.fl, visualiseras hela det kända universum. Med hjälp av OpenSpace kan vi ta med publiken på en resa ut i rymden – som ofta leder till hisnande känslor och stora tankar. Detta fick Marcus Wandt själv uppleva under sitt besök i Wisdome Norrköping den 30 maj, och väljer nu att återkomma tillsammans med Rymdstyrelsen och resten av Axiom Mission 3-besättningen, under deras besök i Sverige. Detta med bakgrund i Visualiseringscenter C:s långsiktiga och mångåriga arbete kring att visualisera rymden i unika upplevelser.
Under dagens besök fick besättningen även fördjupat ta del av arbetet inom Visualiseringscenter C, den forskning och den innovativa kompetensöverföring till samhället som bedrivs från Campus Norrköping. De fick också vidare guidning i mjukvaran OpenSpace tillsammans med professor och grundare Anders Ynnerman och teamet på Visualiseringscenter C som arbetar med forskning och tillämpning, för att förstå och diskutera visualisering och dess kraft.
“Att ta med astronauter ut i rymden och imponera dem är en utmaning. Men när vi landar virtuellt på månen och mars eller reser ut bland galaxerna känner alla av universums storhet och vår existens på en liten och skör planet.”
– Anders Ynnerman, professor på Linköpings Universitet och grundare av Visualiseringscenter C
Om Axiom Mission 3
Aximon Mission 3 (Ax-3) kallas rymdfärden som gjordes med en Dragon 2-rymdfarkost från SpaceX, den 18 januari 2024. Uppskjutet skedde från Kennedy Space Center. Besättningen anlände till den Internationella Rymdstationen (ISS) ca 36 timmar senare, den 20 januari, och påbörjade hemresan igen den 7 februari 2024.
I besättningen fanns Michael López-Alegría (USA/Spanien) som befälhavare och Walter Villadei (Italien) som pilot, tillsammans med flygingenjörerna Alper Gezeravcı (Turkiet) och Marcus Wandt (Sverige), som båda gjorde sina första rymdresor under Ax-3.
Om Visualiseringscenter C
Visualiseringscenter C är ett konsortium som består av Linköpings Universitet, Norrköping Visualisering AB, Cnema och Norrköping Science Park. Centret är en mötesplats som uppvisar en unik blandning av ledande forskning, publik verksamhet och samverkan med samhället i en historisk miljö med spetsteknologisk hård- och mjukvara.
Den övergripande visionen är att vara ett världsunikt centrum för visualisering och medial gestaltning där ny teknik, nya tillämpningar och produktioner skapas genom excellens och samverkan i en öppen och kreativ miljö som attraherar såväl forskning som näringsliv och en allmän publik.
Kontakt och mer information
Lisa Lindgren, VD
lisa.lindgren@visualiseringscenter.se
011-15 63 10
Amanda Lagerqvist, Marknads- & kommunikationsansvarig
amanda.lagerqvist@visualiseringscenter.se
011-15 63 04
Vis Collective, som leds av Dr. Miriah Meyer från avdelningen för Medieteknik och Informatik vid Linköpings universitet (LiU), är en forskargrupp som utforskar gränslandet mellan visualiseringar, data och samhälle. Gruppen, som även inkluderar doktoranden Derya Akbaba och masterstudenterna i design, Camilla Svensson och Claudia Torelli, har inlett ett samarbete med Östergötlands Stadsmission för att förstå och förbättra deras påverkan på unga kvinnor genom programmet Power in Da Hood.
Workshop vid Wadströms Exploranation Laboratory
Nyligen organiserade Vis Collective och Östergötlands Stadsmission en serie workshops på Wadströms Exploranation Laboratory vid Visualiseringscenter C. Tolv unga kvinnor deltog och fick en rundtur i centret, där det visades hur data kan användas för att kommunicera viktiga samhällsfrågor. Under ledning av Martin Callmeryd och Samiya Mohamed från Stadsmissionen lärde sig deltagarna om data och visualiseringstekniker, vilket gav dem nya verktyg för att uttrycka sig.
En Lovande Framtid
Detta samarbete mellan Vis Collective och Östergötlands Stadsmission är bara början. Resultaten från dessa workshops kommer att vidareutvecklas under hösten som en ny del av utställningsmiljön Visual City på Visualiseringscenter C, där samarbetets arbete med ”Data Empowerment” kommer att lyftas fram som ett alternativt perspektiv på vad som räknas som data. Samarbetet mellan Vis Collective och Östergötlands Stadsmission visar att när akademi och sociala organisationer går samman, kan de skapa kraftfulla verktyg för social förändring. Genom att utnyttja potentialen i data och visualisering tar de ett betydande steg mot en mer rättvis och upplyst värld.
Det är kul med teknik!
Tänk att teknik finns överallt omkring oss, i allt från smartphones till sneakers och smink. Teknik är roliga, tokiga och annorlunda idéer, som kan bli till något nytt eller lösa ett problem. Nu låter vi elever och högstadielärare utforska detta i en kreativ framtidsutmaning kopplat till rymden. Häng med och upptäck hur kul det är med teknik!
Anmälan för höstens omgång är öppen. Vi välkomnar alla högstadieskolor att delta i TänkTech – ett nytt nationellt skolprojekt som ska höja teknikintresset bland åttondeklassare och bidra med kompetensutveckling till landets tekniklärare. Initiativtagare är Tekniska museet och Teknikföretagen. I slutet av året kommer utvalda elevprojekt att visas upp på fem Wisdomearenor runt om i landet.
Gör dig redo!
Vi anordnar två informationsträffar för dig som vill veta mer:

Digital träff, 3 september
Tid: 15.00 – 16.00
Plats: Länk skickas ut innan träffen

Fysisk träff, 10 september
Tid: 15.00 – 16.00
Plats: Visualiseringscenter C
Läs mer på TänkTech.se.