I filmen Once Upon the Moon upplever publiken månlandningarna på 1970-talet som om de själva vore där. Autentiskt bildmaterial, astronauters egna berättelser och den senaste visualiseringstekniken gör det möjligt. Filmen är producerad vid Visualiseringscenter C i Norrköping och ska visas över hela världen.

– Once Upon the Moon lyckas återskapa mycket av känslan av att faktiskt vara i rymden, säger Marcus Wandt, en av de astronauter som medverkar.

Marcus Wandt under premiären av Once Upon the Moon
Marcus Wandt under premiären av Once Upon the Moon. Foto: Thor Balkhed, Linköpings universitet

Vetenskapligt tidsdokument

Till skillnad från traditionell film visas Once Upon the Moon i domteater, där bilden fyller hela synfältet och publiken befinner sig mitt i visualiseringen. Historiskt arkivmaterial från Apollo-expeditionerna har placerats exakt där det faktiskt spelades in, genom visualiseringsteknik i högupplösta vetenskapliga modeller av månen.

– Vi har skapat ett vetenskapligt tidsdokument över en av 1900-talets viktigaste händelser, som kan vara värdefullt för människan om hundra eller till och med tusen år, säger Anders Ynnerman, exekutiv producent, professor i vetenskaplig visualisering vid Linköpings universitet och konsortiedirektör för Visualiseringscenter C.

Regissör Carter Emmart, producent och manusförfattare Anna Öst samt Anders Ynnerman, exekutiv producent och manusförfattare. Foto: Thor Balkhed, Linköpings universitet.

Vill ta fler tillbaka till månen

Regissören Carter Emmart är ett världsnamn inom astrovisualisering och har länge haft visionen att ta med fler tillbaka till månen. Idén blev verklighet när han kom till Visualiseringscenter C och Linköpings universitet som gästprofessor inom ramen för Peter Wallenbergs gästprofessur i visuell vetenskapskommunikation.

– Jag hoppas att människor blir berörda, både av att uppleva månen och av att se vår egen planet från månen, säger Carter Emmart.

Han nämner den ikoniska bilden Earthrise, som togs under ett Apollo-uppdrag och för första gången visade jorden som en sårbar, ensam planet i rymden. Bilden är en av många som tagits med Hasselbladskameror under expeditionerna och dessa utgör en viktig del av Once Upon the Moon. Produktionen har fått anslag av Hasselbladstiftelsen.

Den ikoniska Earthrisebilden, sedd från fönstret på rymdfarkosten. Bild: OpenSpace, Visualiseringscenter C

Världspremiär för Once Upon the Moon

Filmen hade världspremiär den 21 maj i Universeum i Göteborg. Universeums domteater är en av fem i Sverige som samarbetar inom ramen för Wisdome, en nationell satsning på visuell vetenskapskommunikation genom bland annat domfilmer.

– Vi vet att ungas intresse för teknik och naturvetenskap sviktar. Vi vill förmedla en wow-känsla till nästa generation forskare och ingenjörer och visa hur spännande vetenskap kan vara, säger Anders Ynnerman.

Astronauter från olika epoker

I Once Upon the Moon intervjuas två av de Apollo-astronauter som varit på månen – Charles Duke och Harrison Schmitt – och två nutida astronauter – Christina Koch och Marcus Wandt. Tillsammans binder de samman månlandningarna med dagens och morgondagens månresor.

– Vi behöver återvända till månen för att sedan kunna resa till Mars, säger Marcus Wandt.

På frågan om han själv skulle kunna tänka sig en månresa svarar han:

– Utan tvekan!

Lokal premiär 27 maj

Once Upon the Moon har premiär på Visualiseringscenter C under SpaceNight onsdagen den 27 maj och visas sedan i WISDOME Norrköping från och med 30 maj.

Mer läsning

Mer om gästprofessur programmet

Vill du inspireras, fördjupa din kompetens och möta andra som brinner för elevers och studenters lärande och intresse för naturvetenskap, teknik och matematik? Då är STEMverkan på Visualiseringscenter C något för dig!

Vi inleder varje event med god mat och fortsätter sedan med inspirerade föreläsningar från forskare och utvecklare inom STEM-undervisning. Det ges också gott om utrymme för samtal, erfarenhetsutbyte och nätverkande.

Hur kan vi skapa undervisning som inte bara förmedlar kunskap, utan också väcker elevers nyfikenhet och lust att lära? Under STEMverkan den 23 april möter du forskning och konkreta exempel från både klassrum och fritidshem. Vi utforskar hur undervisning kan stärka elevers intresse för naturvetenskap och hur olika lärmiljöer, både formella och informella, kan samspela för att fördjupa lärandet inom STEM. Här får du praktiknära insikter, inspirerande arbetssätt och idéer att ta med direkt in i din egen undervisning.

Kvällens föreläsare är:
Per Anderhag, forskare vid Institutionen för ämnesdidaktik vid Stockholms universitet. 
Alma Memisevic, forskare vid Avdelningen för lärande, estetik och naturvetenskap vid Linköpings universitet. 

📆 23 april 2026
⏱️ 17.00-20.00
📍 Visualiseringscenter C, Kungsgatan 54
💳 Kostnadsfritt

Välkommen till en kväll där forskning möter undervisning och nyfikenhet! Under mars månads STEMverkan på Visualiseringscenter C får du upptäcka hur interaktiva och adaptiva visualiseringar kan hjälpa elever att förstå komplexa samband i naturen. Tillsammans med doktoranden Mina Mani Kashani från Linköpings universitet utforskar vi kolets kretslopp genom både inspirerande föreläsning och praktisk workshop. Förvänta dig nya perspektiv på systemtänkande, konkreta idéer för undervisningen – och en kväll fylld av god mat, samtal och nätverkande med andra STEM-engagerade.

📆 26 mars 2026
⏱️ 17.00-20.00
📍 Visualiseringscenter C, Kungsgatan 54
💳 Kostnadsfritt

Vi vet att intresset för teknik och naturvetenskap kan växa fram på många olika sätt och att vägarna dit sällan är spikraka. Den här kvällen bjuder på två föreläsningar som, med utgångspunkt i forskning och erfarenhet, hjälper oss att förstå vad som kan påverka ungas motivation, känsla av delaktighet och val inför framtiden.

Kvällens föreläsare: Dr Ulrika Sultan, gästforskare vid Chalmers tekniska högskola och Universeum och Anna Danielsson professor i naturvetenskapsämnenas didaktik, Stockholms universitet.

📆 26 februari 2026
⏱️17.00-20.00
📍Visualiserigscenter C, Kungsgatan 54

STEMverkan riktar sig till dig som vill inspireras, fördjupa din kompetens och möta andra som brinner för elevers och studenters lärande och intresse för naturvetenskap, teknik och matematik.

Vi inleder varje event med god mat och fortsätter sedan med inspirerade föreläsningar från forskare och utvecklare inom STEM-undervisning. Det ges också gott om utrymme för samtal, erfarenhetsutbyte och nätverkande.

Läs mer och boka här

Det går ett sus genom klassrummet när TellUs tänds upp. Den stora, lysande globen i mitten av Navestadskolans klassrum drar omedelbart till sig allas blickar. Runt den samlas elever i årskurs fyra för att lära sig mer om jorden och vårt solsystem.

Besöket är en del av TellUs-projektet som utvecklar nya sätt att inspirera barn och unga inom naturvetenskap och teknik genom ett helt nytt pedagogiskt verktyg – en glob med inbyggd AI som svarar verbalt på barnens frågor samtidigt som den visar visuellt vad den berättar om. Projektet leds från Visualiseringscenter C, som samarbetar tätt med projektet AI-enabled Conversations in Science Centers and Museums vid Linköpings universitet, där AI-utvecklingen sker.

På Navestadskolan testas för första gången TellUs AI-komponent i en klassrumsmiljö. Syftet är att undersöka hur barn upplever och interagerar med tekniken och att samla underlag för fortsatt utveckling och forskning.

Språk som engagerar

Pedagogen inleder lektionen med att förklara varför det runda formatet är särskilt effektivt när man ska visa jorden. Därefter börjar globen tala olika språk och elevernas uppgift är att gissa vilket språk de hör. I klassen går många barn som växer upp i tvåspråkiga miljöer, och händerna åker snabbt upp när orden känns igen.

– Det där är arabiska!
– Jag tror det är spanska!

”Finns det aliens?”

Snart är det dags för eleverna att själva ställa frågor. De får tala direkt till globen, som svarar som om den själv vore jorden. Frågorna strömmar in:

Kan det komma liv till Mars? Är det sant att det regnar diamanter på Jupiter? Finns det aliens? Hur många människor har varit på månen? Vad hette han som blev begravd på månen? Varför snurrar planeterna runt solen?

När tiden är slut är elevernas nyfikenhet långt ifrån mättad. Suget efter att fortsätta är påtagligt – att ställa fler frågor och testa gränserna för vad planeten kan, och inte kan, om vårt solsystem.

TellUs förvandlas till Jupiter när barnen undrar om det kan regna diamanter där. Foto: Peter Holgersson.

Klassrummet som testmiljö

– Att få se hur barnen formulerar sina frågor och vad de faktiskt är nyfikna på ger oss värdefull kunskap för vidare utveckling. I klassrummet möter vi rätt målgrupp och får samtidigt ta del av den dynamik som uppstår när barn lär tillsammans, säger Isabelle Strömstedt, som ansvarar för innehållsutvecklingen i TellUs-projektet.

Forskarna intresserar sig för barnens förväntningar inför mötet med globen, hur interaktionen sker och vad de tyckte efter besöket.

Förväntningar möter verklighet

– Det här är den första generationen barn som växer upp med AI som en naturlig del av vardagen. Deras förväntningar är därför ofta tekniskt avancerade. Till exempel uttryckte flera barn en önskan om att kunna zooma in och se sin egen skola i realtid, säger doktoranden Mathis Brossier som arbetar med AI-utvecklingen.

Flera av barnens önskemål har redan börjat tas vidare i utvecklingsarbetet. Bland annat förbereds globen för att kunna visa bilder från kända platser runt om i världen. Lärdomarna från klassrumsbesöket påverkar också utvecklingen av globens sociala förmågor – till exempel möjligheten att bli avbruten, be om förtydliganden eller säga till när den inte hör eller förstår en fråga.

Mer om TellUs

TellUs-projektet

TellUs som skolprogram

Läs mer om resultaten från forskningen om barnens förväntningar, upplevelser och utvärdering av att interagera med TellUs-globen

Children’s Expectations, Engagement, and Evaluation of an LLM-enabled Spherical Visualization Platform in the Classroom

Digitalisering och AI förändrar snabbt skolans praktik och lärares profession. Under STEMverkan den 29 januari 2026 samlas vi kring aktuell forskning och konkreta erfarenheter för att tillsammans utforska vad utvecklingen innebär för undervisning, didaktik och lärande.

📆 29 januari 2026
⏱️17.00-20.00
📍Visualiserigscenter C, Kungsgatan 54

STEMverkan riktar sig till dig som vill inspireras, fördjupa din kompetens och möta andra som brinner för elevers och studenters lärande och intresse för naturvetenskap, teknik och matematik.

Vi inleder varje event med god mat och fortsätter sedan med inspirerade föreläsningar från forskare och utvecklare inom STEM-undervisning. Det ges också gott om utrymme för samtal, erfarenhetsutbyte och nätverkande.

Läs mer och boka här

Sverige – med världsledande forskning inom visuell AI, cirka 300 spetsföretag inom XR och en starkt uppkopplad industri – står inför en unik chans att bli global ledare i människocentrerad XR och visuell intelligens. Nu tar Visual Sweden, Visual Arena, Wisdome och Epicenter gemensamt initiativ till en nationell neutral innovationsplattform.

Målet är att hållbart stärka Sveriges konkurrenskraft när XR, AI och avancerad visualisering möts. Arbetet bygger på två genomförbarhetsstudier som gjorts under första halvåret 2025 och är svaret på Vinnovas utlysning Implementering XR Sweden Innovationsplattform. Den 7 oktober meddelas beslut om finansiering till denna innovationsplattform.

Vi har tre tydliga mål:

Lösningar som möter behoven. Vi bygger en digital samlingsplats för kunskap och kontakter, tar fram en nationell färdplan som samlar aktörer och styr mot gemensamma mål, samordnar och aktiverar kompetenscenter i hela landet, driver innovationsprojekt och konsortiebildning för ny finansiering, genomför uppsökande Visual Intelligence Days som stärker lokala nätverk och idéutveckling och etablerar en internationell konferens som placerar Sverige på den globala kartan.

– Genom XR Sweden ska Visual Sweden, tillsammans med våra partners, bland annat stärka kraften i de olika regionala XR-relaterade initiativ som redan finns runt om i landet, som Wisdome-domerna, Visual Lab i Örebro och industriellt kopplade labb. Tillsammans kan vi skapa en nationell hävstångseffekt som accelererar innovation och samhällsnytta”, säger Peter Westerdahl, processledare på Visual Sweden

För Sverige betyder detta konkret stöd att utveckla idéer snabbare, tillgång till testmiljöer och expertis, samt möjligheten att bygga partnerskap som leder till ny kunskap, affärer och lösningar. Genom att samla behoven och lösningarna i en gemensam innovationsplattform skapas en kraft som stärker både konkurrenskraften, innovationsförmågan och Sveriges hållbara omställning.

Visualiseringscenter C bjuder in till en föreläsningsserie som riktar sig till lärare, lärarstudenter och andra som är intresserade av utbildningsfrågor.

Välkommen att inspireras, fördjupa din kompetens och möta andra som brinner för elevers och studenters lärande och intresse för STEM (Science (vetenskap), Technology (teknik), Engineering (ingenjörsvetenskap) och Mathematics (matematik).

Vi inleder varje event med god mat och fortsätter sedan med inspirerade föreläsningar från forskare och utvecklare inom STEM-undervisning. Det ges också gott om utrymme för samtal, erfarenhetsutbyte och nätverkande. 

STEMverkan inleds 9 oktober med en kväll fylld av inspiration och framtidsspaning kring lärande, visualisering och artificiell intelligens.

”Sweden knows that it is small, but it believes it can do big things.”

Mario Romero gjorde sin filosofie doktor i USA, och flyttade efter det till Sverige. Här blev han postdoktor i Uppsala, för att sedan axla rollen som docent på Kungliga Tekniska Högskolan, KTH. I början på 2025 klev Mario in som ledare för C-Research på Visualiseringscenter C, vetenskaplig ledare för Visual Sweden och biträdande professor på Linköpings universitet.

I den här filmen får du höra när Mario berättar om sin bakgrund, varför visualisering är så viktigt för Sverige – och mycket mer.

Kontakt

Kontakt

Mario Romero

Föreståndare C-research

mario.romero@liu.se

011-36 30 74

Visualiseringscenter C i Norrköping står som mötesplats för WASP Joint Summer School 12–16 augusti 2024. Sommarskolan arrangeras av Sveriges största forskningsprogram WASP (Wallenberg AI, Autonomous Systems and Software Program) för studenter och doktorander inom programmet.

Temat för årets skola, ”Applications and Implications of Deep Generative Models”, kommer att utforskas genom föreläsningar, workshops och studentpresentationer, med fokus på både teknologiska framsteg och de sociala och etiska aspekterna av Generativ AI.

Deltagarna kommer att få en unik möjlighet att fördjupa sina kunskaper inom sina respektive forskningsfält, samtidigt som de knyter kontakter över discipliner. Veckan avslutas med presentationer i Visualiseringscenters domteater Wisdome Norrköping.

Visualiseringscenter håller som vanligt öppet för besökare till våra utställningar och domföreställningar. Restaurangen är abonnerad för WASP sommarskola under hela vecka 33.

Foto: Svarteld form & foto, Peter Karlsson