I filmen Once Upon the Moon upplever publiken månlandningarna på 1970-talet som om de själva vore där. Autentiskt bildmaterial, astronauters egna berättelser och den senaste visualiseringstekniken gör det möjligt. Filmen är producerad vid Visualiseringscenter C i Norrköping och ska visas över hela världen.

– Once Upon the Moon lyckas återskapa mycket av känslan av att faktiskt vara i rymden, säger Marcus Wandt, en av de astronauter som medverkar.

Marcus Wandt under premiären av Once Upon the Moon
Marcus Wandt under premiären av Once Upon the Moon. Foto: Thor Balkhed, Linköpings universitet

Vetenskapligt tidsdokument

Till skillnad från traditionell film visas Once Upon the Moon i domteater, där bilden fyller hela synfältet och publiken befinner sig mitt i visualiseringen. Historiskt arkivmaterial från Apollo-expeditionerna har placerats exakt där det faktiskt spelades in, genom visualiseringsteknik i högupplösta vetenskapliga modeller av månen.

– Vi har skapat ett vetenskapligt tidsdokument över en av 1900-talets viktigaste händelser, som kan vara värdefullt för människan om hundra eller till och med tusen år, säger Anders Ynnerman, exekutiv producent, professor i vetenskaplig visualisering vid Linköpings universitet och konsortiedirektör för Visualiseringscenter C.

Regissör Carter Emmart, producent och manusförfattare Anna Öst samt Anders Ynnerman, exekutiv producent och manusförfattare. Foto: Thor Balkhed, Linköpings universitet.

Vill ta fler tillbaka till månen

Regissören Carter Emmart är ett världsnamn inom astrovisualisering och har länge haft visionen att ta med fler tillbaka till månen. Idén blev verklighet när han kom till Visualiseringscenter C och Linköpings universitet som gästprofessor inom ramen för Peter Wallenbergs gästprofessur i visuell vetenskapskommunikation.

– Jag hoppas att människor blir berörda, både av att uppleva månen och av att se vår egen planet från månen, säger Carter Emmart.

Han nämner den ikoniska bilden Earthrise, som togs under ett Apollo-uppdrag och för första gången visade jorden som en sårbar, ensam planet i rymden. Bilden är en av många som tagits med Hasselbladskameror under expeditionerna och dessa utgör en viktig del av Once Upon the Moon. Produktionen har fått anslag av Hasselbladstiftelsen.

Den ikoniska Earthrisebilden, sedd från fönstret på rymdfarkosten. Bild: OpenSpace, Visualiseringscenter C

Världspremiär för Once Upon the Moon

Filmen hade världspremiär den 21 maj i Universeum i Göteborg. Universeums domteater är en av fem i Sverige som samarbetar inom ramen för Wisdome, en nationell satsning på visuell vetenskapskommunikation genom bland annat domfilmer.

– Vi vet att ungas intresse för teknik och naturvetenskap sviktar. Vi vill förmedla en wow-känsla till nästa generation forskare och ingenjörer och visa hur spännande vetenskap kan vara, säger Anders Ynnerman.

Astronauter från olika epoker

I Once Upon the Moon intervjuas två av de Apollo-astronauter som varit på månen – Charles Duke och Harrison Schmitt – och två nutida astronauter – Christina Koch och Marcus Wandt. Tillsammans binder de samman månlandningarna med dagens och morgondagens månresor.

– Vi behöver återvända till månen för att sedan kunna resa till Mars, säger Marcus Wandt.

På frågan om han själv skulle kunna tänka sig en månresa svarar han:

– Utan tvekan!

Lokal premiär 27 maj

Once Upon the Moon har premiär på Visualiseringscenter C under SpaceNight onsdagen den 27 maj och visas sedan i WISDOME Norrköping från och med 30 maj.

Mer läsning

Mer om gästprofessur programmet

Artificiell intelligens används i dag av miljontals svenskar – i skolan, på jobbet och i vardagen. Samtidigt saknar många en grundläggande förståelse för hur tekniken fungerar. Nu lanserar WISDOME en ny lärupplevelse som ska göra AI begriplig för fler – genom forskning, visualisering och hisnande 3D som känns i magen. 

AI påverkar redan hur vi arbetar, lär oss och fattar beslut. Användningen går långt ned i åldrarna, och Sverige ligger långt fram både när det gäller AI-forskning och praktisk tillämpning. Men utvecklingen går snabbare än den allmänna kunskapen har hunnit med – vilket riskerar att skapa både överdriven oro, naiv optimism och ett växande tekniskt utanförskap. 

Den nya domproduktionen AI – En immersiv resa in i framtiden är en del av WISDOME – ett nationellt initiativ för visuell vetenskapskommunikation där forskning, teknik och lärande möts. I fem domteatrar runt om i Sverige får publiken kliva rakt in i AI-systemen och se vad som händer “under huven”: hur neurala nätverk tränas, hur maskiner lär sig att känna igen mönster och vilka möjligheter och begränsningar som finns. 

– Alla pratar om AI, men hur fungerar AI tekniken egentligen?  Ska vi kunna fatta kloka beslut som individer och som samhälle så behöver fler få en grundläggande förståelse för hur AI tränas och fungerar och bilda en uppfattning om dess möjligheter och begränsningar, säger Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering och direktör för WISDOME. 

Filmen bygger på aktuell forskning och är framtagen av Visualiseringscenter C i Norrköping. Genom att kombinera vetenskaplig korrekthet med en omslutande upplevelse vill WISDOME skapa både förståelse och engagemang. 

– Det är viktigt att avmystifiera artificiell intelligens och synliggöra de underliggande principer som AI bygger på, säger Amy Loutfi, professor i AI och programdirektör för WASP, Sveriges största forskningsprogram inom artificiell intelligens, autonoma system och mjukvara. 

Samtidigt som stora resurser satsas på AI-forskning i Sverige – bland annat genom långsiktiga Wallenbergfinansierade program – blir behovet av folkbildning allt tydligare. WISDOME vill fungera som en brygga mellan forskning, skola, näringsliv och allmänhet. 

– Det här är inte en film som ger alla svar. Det är en startpunkt för reflektion och samtal. En upplevelse som väcker nyfikenhet, minskar avståndet till tekniken och ger människor verktyg att förstå den värld vi lever i, säger Anna Öst, regissör och producent för filmen. 

Kontakt 

Anders Ynnerman 
Professor vetenskaplig visualisering, grundare WISDOME 
Telefon: 070 556 66 38 

Amy Loutfi 
Professor inom AI, direktör för WASP 
Telefon: 072-214 98 53 

Anna Öst 
Regissör och producent 
Telefon: 070 313 66 40 

Om filmen 

AI – An Immersive Journey into the Future är en 30 minuter lång domupplevelse som tar med publiken in i den artificiella intelligensens värld och visar hur AI verkligen fungerar – hur systemen lär sig och hur det som kan verka nästan magiskt i grunden handlar om matematik. 

Produktionen är framtagen med forskningsförankrad visualiseringsteknik och är särskilt anpassad för högstadiet, gymnasiet och alla som vill förstå tekniken som formar vår framtid. 

Om WISDOME 

WISDOME är ett nationellt initiativ för att stärka STEM-intresset i Sverige och göra avancerad forskning begriplig för fler. Genom visualisering, upplevelsebaserat lärande och omslutande format skapas nya vägar in i vetenskap, teknik och innovation. Initiativet drivs av fem framstående science centers i Sverige Visualiseringscenter C i Norrköping, Universeum i Göteborg, Tekniska museet i Stockholm, Malmö museum och Curiosum i Umeå – startat med stöd av en jubileumsdonation från Knut och Alice Wallenbergs Stiftelse. 

Foto: Anna Gerdén

Hasselbladstiftelsen ger anslag till Once Upon the Moon, en 3D-produktion i domformat skapad av Visualiseringscenter C i Norrköping. Domföreställningen tar med publiken på en resa tillbaka till månlandningarna, där autentiskt bild- och filmmaterial från Apollo-astronauterna används för att låta publiken återuppleva mänsklighetens största äventyr. 

Genom att stödja detta projekt fortsätter Hasselbladstiftelsen sitt arbete med att främja forskning och utbildning inom naturvetenskap och fotografi. Stiftelsen har en lång tradition av att stödja initiativ som förenar vetenskap och bildskapande, och Once Upon the Moon är ett tydligt exempel på detta. Med hjälp av visualiseringsverktyget OpenSpace och autentiskt bildmaterial knyts den historiska rymdforskningen samman med dagens teknologiska framsteg.

”Vi är väldigt glada över att få vara en del av detta unika projekt tillsammans med Visualiseringscenter C. Att bilderna från månen, tagna med Hasselbladskameran, får spela en så central och betydelsefull roll i berättandet är fantastiskt. I en tid då det är viktigare än någonsin att sprida kunskap med vetenskap som grund, ser vi detta som en kraftfull möjlighet att nå ut till både nya och erfarna rymdentusiaster – med trovärdighet, teknik och fantasi som drivkrafter”, säger Kalle Sanner, VD, Hasselbladstiftelsen.

När astronauterna under Apollo-programmet reste till månen på 1960- och 70-talet var Hasselblad en central del av deras uppdrag. Kamerorna som fångade några av mänsklighetens mest ikoniska bilder var designade och utvecklade av Victor Hasselblads team. De möjliggjorde, tillsammans med astronauterna, att fler kunde uppleva månlandningen på nära håll. Där tar Once Upon the Moon vid, med samma mål: Att låta fler uppleva mer. 

Visualisering av jorduppgång över månens yta, baserad på det ikoniska fotografiet taget av Bill Anders under Apollo 8-uppdraget. OpenSpace/Visualiseringscenter C.

Vi står samtidigt inför en ny era av rymdforskning. NASA:s Artemis-program planerar att skicka astronauter tillbaka till månen. Genom Once Upon the Moon kan publiken ta del av vad vi lärde oss under Apollo-uppdragen och förstå varför vi behöver åka dit igen.

“Med hjälp av mjukvaran OpenSpace, som utvecklas här vid Visualiseringscenter C, kan vi visualisera all data som finns om månen, digitalt. Det är otroligt roligt att Hasselbladstiftelsen vill vara med oss på den här resan, som vi hoppas kommer att inspirera både gamla och nya rymdentusiaster,” säger Anna Öst, producent.

Apollo-astronauterna Charlie Duke och Harrison Schmitt, som genomförde expeditionerna och intervjuas i Once Upon the Moon, har genom produktionen och visualiseringsverktyget själva virtuellt fått återuppleva sina månresor. Utöver dem, intervjuas även astronauterna Christina Koch och Marcus Wandt samt Aarti Holla-Maini, direktör för United Nations Office for Outer Space Affairs.

Regissören av Once Upon the Moon, Carter Emmart, kom till Visualiseringscenter C och Linköpings Universitet som gästprofessor inom ramen för Peter Wallenberg Gästprofessur i Visual Science Communication, med en vision om att ta med fler tillbaka till månen. Genom sin gästprofessur och i nära samarbete med Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering Linköpings Universitet och konsortiedirektör för Visualiseringscenter C, har denna idé nu kunnat förverkligas.

”För femtio år sedan utforskade människan för första gången månens yta. Genom att kombinera arkivmaterial och intervjuer med dem som var där, med datavisualisering och immersiv teknologi, kan vi idag låta publiken uppleva Apollo-resorna på ett helt nytt sätt. Den här filmen överbryggar generationerna mellan dem som reste till månen då, med dem som arbetar med att ta oss dit igen”, säger Carter Emmart, regissör.

Once Upon the Moon har premiär i början av 2026 i Wisdome Göteborg.

Kontakt och möjlighet till intervju

Porträtt av man med skjorta och kostym
Konsortiedirektör

Anders Ynnerman

anders.ynnerman@liu.se

011-36 33 09

Producent

Anna Öst

anna.ost@visualiseringscenter.se

070-313 66 40

Hundratusentals besökare över hela världen har redan upplevt universums ofattbara storlek i rymdföreställningen Stort. Nu har den populära domföreställningen nypremiär i Wisdome Norrköping med en anpassad berättelse för barn. 

I Stort Junior guidar 12-åriga Ellinore besökarna på en resa genom rymden. Vi lämnar jorden och besöker Mars, fjärran galaxer och reser ända bort till universums födelse. 

– Stort är vår populäraste föreställning genom tiderna som uppskattats av både stora och små. I Stort Junior är språket enklare och faktan lite lättare att förstå – med det visuella är fortfarande lika storslaget som i originalversionen, berättar Anna Öst, producent på Visualiseringscenter C. 

Allting som visas i filmen är baserat på verklig data som inhämtats tack vare mänsklighetens tekniska framsteg och många års forskning. Stort är producerad på Visualiseringscenter C i Norrköping med mjukvaran OpenSpace som utvecklas från Linköpings Universitet i samarbete med forskare och utvecklare från University of Utah, New York University, American Museum of Natural History och NASA.

Rösten i filmen görs av norrköpingstjejen Ellinore, som är en av deltagarna på Unga filmverkstan inom Kulturskolan och Cnema. 

– Det var jätteroligt att få spela in rösten till filmen. I framtiden skulle jag vilja jobba med film, helst som regissör eller kameraman, berättar Ellinore. 

Premiär för fritidsbarn

Måndagen den 28 oktober klockan 9.30 har Stort Junior premiär för VIP-gäster från fritidshem i Norrköpings kommun.

Klockan 10.30 samma dag visas föreställningen för första gången för allmänheten och blir därefter en del av höstlovsprogrammet och det ordinarie utbudet på Visualiseringscenter C. 

Stort Junior kommer att visas på samtliga Wisdomes i Sverige; Visualiseringscenter C i Norrköping, Universeum i Göteborg, Tekniska museet i Stockholm, Malmö museum och Curiosum i Umeå. 

Se trailer och boka biljett till Stort Junior nu.

Om Wisdome

Med grunden i unik forskning kring visualisering och interaktiva miljöer främjar Wisdome kreativitet, livslång nyfikenhet och en passion för vetenskap. Wisdome är ett samarbete mellan fem framstående science center i Sverige – Visualiseringscenter C i Norrköping, Universeum i Göteborg, Tekniska museet i Stockholm, Malmö museum och Curiosum i Umeå – startat med stöd av en jubileumsdonation från Knut och Alice Wallenbergs Stiftelse. Tillsammans skapar vi upplevelser som får din värld att växa.

Om Visualiseringscenter 

Visualiseringscenter C är sedan starten 2010 en världsledande motor för visualisering, och ett unikt nav för kunskap och kommunikation. Här samlas forskare från hela världen för att ta fram den främsta visualiseringstekniken – och låta den möta allmänheten. Visualiseringscenter C är ett konsortium som består av Norrköping Visualisering AB, Cnema, C-Research och C-production Linköpings Universitet, samt Norrköping Science Park.

Den 18 januari 2024 markerade ett historiskt ögonblick när rymdfarkosten Axiom Mission 3 sköts upp från Kennedy Space Center i Florida. Ombord fanns Marcus Wandt, Michael López-Alegría, Walter Villadei och Alper Gezeravcı på väg mot Internationella rymdstationen (ISS). Idag reste besättningen i stället till Norrköpings Visualiseringscenter C, för att dela med sig av sina upptäckter, uppleva visualiseringens kraft och ge svar på elevers frågor om hur man duschar på ISS, om man får benskörhet av att vara länge i rymden och vem som egentligen styr raketen. 

Idag landade Rymdstyrelsen och besättningen från Axiom Mission 3 på Norrköpings Visualiseringscenter C. Under besöket fylldes samtidigt domteatern Wisdome Norrköping med gymnasieungdomar från Ebersteinska Gymnasiet i Norrköping. Tillsammans med astronauterna fick de lämna jorden, återuppleva deras resa och ta del av de forskningsexperiment som gjordes under uppdraget. Publiken satt nyfiket och lyssnade till besättningens inspirerande svar på frågor från eleverna själva och chefsutvecklare Alexander Bock, som guidade astronauter och publik under den datadrivna rymdfärden genom mjukvaran OpenSpace.

“When you’re in the dome you get the same feeling as when you first get into the space station, you get kind of disoriented at first before you get used to it”

Walter Villadei, om besöket av ISS genom OpenSpace

I OpenSpace, som utvecklats på Linköpings Universitet och finansieras av NASA m.fl, visualiseras hela det kända universum. Med hjälp av OpenSpace kan vi ta med publiken på en resa ut i rymden – som ofta leder till hisnande känslor och stora tankar. Detta fick Marcus Wandt själv uppleva under sitt besök i Wisdome Norrköping den 30 maj, och väljer nu att återkomma tillsammans med Rymdstyrelsen och resten av Axiom Mission 3-besättningen, under deras besök i Sverige. Detta med bakgrund i Visualiseringscenter C:s långsiktiga och mångåriga arbete kring att visualisera rymden i unika upplevelser.

Under dagens besök fick besättningen även fördjupat ta del av arbetet inom Visualiseringscenter C, den forskning och den innovativa kompetensöverföring till samhället som bedrivs från Campus Norrköping. De fick också vidare guidning i mjukvaran OpenSpace tillsammans med professor och grundare Anders Ynnerman och teamet på Visualiseringscenter C som arbetar med forskning och tillämpning, för att förstå och diskutera visualisering och dess kraft.

Att ta med astronauter ut i rymden och imponera dem är en utmaning.  Men när vi landar virtuellt på månen och mars eller reser ut bland galaxerna känner alla av universums storhet och vår existens på en liten och skör planet.

– Anders Ynnerman, professor på Linköpings Universitet och grundare av Visualiseringscenter C
Om Axiom Mission 3

Aximon Mission 3 (Ax-3) kallas rymdfärden som gjordes med en Dragon 2-rymdfarkost från SpaceX, den 18 januari 2024. Uppskjutet skedde från Kennedy Space Center. Besättningen anlände till den Internationella Rymdstationen (ISS) ca 36 timmar senare, den 20 januari, och påbörjade hemresan igen den 7 februari 2024.

I besättningen fanns Michael López-Alegría (USA/Spanien) som befälhavare och Walter Villadei (Italien) som pilot, tillsammans med flygingenjörerna Alper Gezeravcı (Turkiet) och Marcus Wandt (Sverige), som båda gjorde sina första rymdresor under Ax-3. 

Om Visualiseringscenter C

Visualiseringscenter C är ett konsortium som består av Linköpings Universitet, Norrköping Visualisering AB, Cnema och Norrköping Science Park. Centret är en mötesplats som uppvisar en unik blandning av ledande forskning, publik verksamhet och samverkan med samhället i en historisk miljö med  spetsteknologisk hård- och mjukvara.

Den övergripande visionen är att vara ett världsunikt centrum för visualisering och medial gestaltning där ny teknik, nya tillämpningar och produktioner skapas genom excellens och samverkan i en öppen och kreativ miljö som attraherar såväl forskning som näringsliv och en allmän publik.

Kontakt och mer information

Lisa Lindgren, VD

lisa.lindgren@visualiseringscenter.se

011-15 63 10

Amanda Lagerqvist, Marknads- & kommunikationsansvarig

amanda.lagerqvist@visualiseringscenter.se

011-15 63 04

Landa på Mars, vandra med dinosaurier, se vad som döljer sig inuti en mumie och upptäck hjärnans alla vinklar och vrår. 24 juni – 11 augusti pågår sommar på C med ett fullspäckat program för den som vill uppleva, upptäcka och utforska med hjälp av visualiseringsteknik i absolut världsklass.

Visualiseringscenter C håller öppet varje dag och erbjuder som vanligt fri entré till våra labb- och lärmiljöer, under sommaren erbjuds dessutom gratis familjeguidningar bland våra installationer.

Den som är nyfiken på den virtuella världen kan prova på att spela VR. Vi erbjuder bokningsbara VR-pass med spel som passar både stora och små.

Dinosaurierna intar Wisdome Norrköping

Den här veckan har nya föreställningen Dinosouars 2D premiär i domteatern Wisdome Norrköping. Följ med Celeste och månen på en resa tillbaka till dinosauriernas era, där de får uppleva jorden som den var för länge, länge sedan. På den stora välvda skärmen känns det som att själv vandra bland dinosaurierna. Föreställningen riktar sig till barn från 4 år.

Under hela sommaren visar vi fem domföreställningar varje dag med ett brett utbud för både vuxna och barn. Passa på att uppleva våra egenproducerade föreställningar Making Magic, Stort och Chemistry of Life.

Den 30 maj tar Visualiseringscenter C Marcus Wandt tillbaka till rymden. På plats i Wisdome Norrköping möter Wandt publiken för att berätta om sina upplevelser. 

I mjukvaran OpenSpace som utvecklats på Linköpings universitet visualiseras hela det kända universum. Med hjälp av OpenSpace kan vi ta med publiken på en resa ut i rymden. 

– Tack vare den omslutande 3D-upplevelsen vi kan erbjuda i domen kommer besökarna kunna få en känsla av att själva vara i rymden tillsammans med Marcus, men även besöka platser i rymden där ingen människa varit, säger Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering och grundare av Visualiseringscenter C. 

Den sista torsdagen i varje månad arrangeras SpaceNight på Visualiseringscenter C – där deltagarna vanligtvis får ta del av en enastående kombination av AW-meny och rymdresa i 3D. Den 30 maj adderar vi dock en alldeles spektakulär twist när Marcus Wandt håller i rymdresan och tar med oss tillbaka till sin unika upplevelse.

Marcus Wandt blev i januari 2024 den tredje svensken i rymden, när han reste till ISS för att bedriva forskning i tyngdlöshet. Den 29 januari kopplade han upp sig för ett livesamtal med elever på jorden, för att låta dem ställa sina nyfikna frågor.

Programmet hålls i två delar: för specifikt inbjudna personer och för allmänhet.

Program för inbjudna
16.00 Mingel för inbjudna gäster
17.00 Visning i domen

Program för allmänhet
17.30 Afterwork i restaurangen
19.00 Visning i domen

Media bjuds in att delta under valfri del av programmet. Vänligen bekräfta ditt deltagande genom att maila kristin.blomgren@visualiseringscenter.se

Tisdagen den 7 maj ordnas Next Gen Media NKPG – en mötesplats och konferens som samlar kreativa näringar, bolag och studenter för att utforska det nya medialanskapet. Media hälsas välkomna att delta under hela dagen.

De senaste framstegen inom generativ AI förändrar spelreglerna för hela mediebranschen. Några av de främsta företrädarna för teknikutvecklingen, såväl inom näringslivet som akademin, finns på plats i Norrköping för att under eftermiddagen inspirera och sprida sin kunskap.

Bland talarna märks bland andra Zenodia Charpy, Senior Deep Learning Data Scientist & Solutions Architect at NVIDIA och Joahnna Björkund Researcher in Theoretical Computer Science Umeå University, Program Manager WARA Media & Language, CTO and Co-founder Aeterna Labs.

Anders Ynnerman, professor och ansvarig för avdelningen Medie- och informationsteknik på Linköpings Universitet och konsortiedirektör för Visualiseringscenter C, inleder konferensen för att markera att Campus Norrköping är i ledande position för att skapa framtidens utbildning och konkurrenskraftigt näringsliv i hela regionen.

Dagen avslutas med en after work på Visualiseringscenter C där besökarna får följa med in i domen för att uppleva immersiva teknologier och komma närmare hemligheterna bakom de prisvinnande domproduktionerna inom Wisdome. Dessutom visar spelutvecklare från regionen upp sina spel och East Sweden Game delar ut pris till årets spelutvecklare.

När: Tisdagen 7 maj kl. 14.00-19.00
Var: Cnema och Visualiseringscenter C, Kungsgatan 54-56

Next Gen Media arrangeras av Norrköpings Science Park, Visualiseringscenter C, Cnema och East Sweden Game.

Kontakt

Kristin Blomgren, projektledare
Visualiseringscenter C
kristin.blomgren@visualiseringscenter.se
0730 20 10 53

Norrköpings Visualiseringscenters domproduktion, Chemistry of Life – En osynlig inre värld, har tagit hem det prestigefyllda priset “Best Special Effects Design Film” i CSTM Festival, den vetenskapliga delen av Beijing International Film Festival, Kina.

Chemistry of Life är en 8K Fulldome-show i 3D, där publiken får upptäcka en värld i nanostorlek, uppleva hur det kan kännas att skjutas ut ur en elektronkanon, att resa in i ett löv samt att färdas inne i våra egna hjärnors sprakande nätverk av neuroner.

”I Chemistry of Life tar vi med dig på en resa in i biologins mikrokosmos och du blir visuellt omsluten av livets mest fundamentala molekylära processer. De unika visualiseringarna åskådliggör en rad av banbrytande vetenskapliga upptäckter och förklarar den komplexa biokemin som får liv att fungera. Målet är att du efter att ha sett Chemistry of Life ska säga ”Wow! Det här händer inuti mig just nu! Genom detta pris får vi bekräftelse på att vi uppnått målet.” säger Anders Ynnerman, regissör och konsortiedirektör.

Wow! Det här händer inuti mig just nu! Genom detta pris får vi bekräftelse på att vi uppnått målet.

Anders Ynnerman, regissör och konsortiedirektör.

I föreställningen får vi också reda på varför det är så svårt att se molekyler och vilka verktyg forskningen idag använder sig av för att mäta och observera molekylära processer. Forskningen ligger också till grund för de banbrytande molekylära visualiseringar som presenteras, skapade av biomedicinska animatören Drew Berry från Australien.

”Det är väldigt hedrande att juryn för festivalen har valt ut Chemistry of Life. Med filmen har vi velat tillgängliggöra den molekylära världen som annars är osynlig för oss. Det är inte ett alldeles enkelt ämnesområde, det gör det extra roligt att filmen fått så fint mottagande.” säger Anna Öst, producent och manusförfattare.

Filmen är producerad av ett samlat produktionsteam på Norrköpings Visualiseringscenter C, med samlade kompetenser från forskning, utveckling och innehållsproduktion. De två LiU-professorerna Anders Ynnerman (professor i vetenskaplig visualisering) och Lena Tibell (professor i visuellt lärande och kommunikation, biokemi och livsvetenskapernas didaktik) är idébärare och initiativtagare till domproduktionen. Berättarrösten tillhör skådespelaren Eric Ericson och kompositör är den Norrköpingsbaserade Magnus Chirqwin.

”Vi jobbar väldigt hårt för att våra produktioner ska hålla en hög visuell och estetisk kvalitet. Därför är det extra roligt att Chemistry of Life har blivit vald som vinnare i just denna kategori” säger Christian Södergren, Technical Director.

Wisdomeproduktionen, Chemistry of Life – En osynlig inre värld, hade världspremiär i Norrköping i slutet av mars 2023. Föreställningen har sedan tidigare vunnit flera priser, bland annat Best Movie Award på Fulldome Festival i Brno 2023, Tjeckien.

Kontakt och tillgänglig för intervju

Anna Öst, producent och manusförfattare Chemistry of Life
anna.ost@visualiseringscenter.se, 070-313 66 40

Anders Ynnerman, regissör, initiativtagare Wisdome och konsortiedirektör Visualiseringscenter C
anders.ynnerman@liu.se, 070-556 66 38

Wisdome

Domföreställningen är producerad inom Wisdome-projektet, av Norrköpings Visualiseringscenter C, med stöd från Knut och Alice Wallenbergs Stiftelse. Inom Wisdome samverkar Sveriges fem ledande science center och flera universitet med utgångspunkt i den världsledande forskningen inom visualisering som bedrivs vid Visualiseringscenter C och Linköpings universitet.

Norrköping har fått en digital tvilling som nu kan upplevas och utforskas genom en tredimensionell karta – antingen i domteatern, på touchskärm eller som fysisk 3D-modell. Detta skapar möjligheter att upptäcka staden på helt nya sätt.

Den digitala tvillingen är ett resultat av forskningsprojektet SimStad som genomförts av Linköpings universitet på Visualiseringscenter C med stöd från Norrköpings forskningsfond, Visual Sweden och Wadströms stiftelse.

Syftet med projektet var att ta fram en plattform och metodik för att skapa digitala tvillingar av städer, med Norrköping som första stad. Med AI och den senaste forskningen inom visualisering och bildanalys kan vi automatisera den idag väldigt arbetskrävande processen med att göra kartor och klassificera innehåll i kartor.

– Den digitala tvillingen öppnar upp för nya tankesätt genom att visualisera stora informationsmängder och gör det begripligt för ögat på ett pedagogiskt och kommunikativt sätt. Det blir enklare att förstå komplexa frågor inom samhällsbyggnadsprocessen, till exempel hur havsnivåhöjningar, klimatförändringar och buller påverkar vår stad. Vi kommer också att kunna simulera olika alternativ som ett stöd i beslutsprocesser, säger Anna Selander, kommundirektör i Norrköpings kommun och VD Rådhus AB.

Med hjälp av AI och djupinlärning kan städer till stora delar karteras automatiskt. Kommuner kommer inte behöva lägga kraft på tidsödande arbete att manuellt kartera hela sin markanvändningskarta, utan kan överlåta grovjobbet till AI-modellen som genererar allt från träd till husmodeller eller cirkulationsplatser.

Etableringen av digitala tvillingar av städer möjliggör användandet av digitala testbäddar som metodik. Möjligheten att analysera, simulera och optimera scenarier digitalt innan de byggs eller omsätts i den fysiska verkligheten är resurseffektivt, både ur ett ekologiskt och ekonomiskt perspektiv.

– De metoder vi tagit fram har visat sig ha stor potential när det kommer till att effektivisera arbetet inom kartering, det möjliggör en stor effektivisering i arbetsprocessen för alla Sveriges kommuner. Det låser också upp möjligheter att göra dataanalyser som tidigare inte varit möjliga på grund av resursbrist. Här kan vi även tillföra värden till en stor mängd forskningsområden, säger projektledare Erik Telldén, Linköpings universitet.

Första versionerna av Norrköpings digitala tvilling finns att ta del av i utställningen Visual City på Visualiseringscenter C.

– I den här labbmiljön kan besökare på ett roligt och intresseväckande sätt ta del av stadens historia, utforska dagens och framtidens möjligheter och utmaningar. Man kan också själv prova på att skapa egna stadsbilder med generativ AI. Norrköping befäster sin position som ledande aktör inom innovativa processer för stadsplanering och medborgardialog. Med detta utvecklingssprång får vi en innovativ mötesplats i den absoluta forskningsfronten för dialog, delaktighet och engagemang mellan allmänhet och beslutsfattare, säger Lisa Lindgren, VD Norrköping Visualisering AB.

Invigning av Visual City, 21 mars klockan 10-13

Media hälsas välkomna till invigningen av Visual City torsdagen den 21 mars kl. 10-13 på Visualiseringscenter C, Kungsgatan 54. Från 11.40 finns representanter från projektet tillgängliga för intervjuer och demonstrationer på entréplan.

10.00 Presentationer och panelsamtal i domen

Inledning av Moderator Felicia Lai Jakobsson, processledare Visual Sweden

Visuell intelligens

Nutidsspaning och Linköpings universitets forskning kring AI, data och visualisering.
Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering vid Linköpings universitet och konsortiedirektör Visualiseringscenter C.

Visual City

Bakgrund och vidare forskning inom digitala tvillingar av städer.
Peter Westerdahl, projektledare Visual Sweden och Erik Telldén, projektledare
Linköpings Universitet.

Dagens möjligheter och utmaningar med digitala tvillingar av staden

Panelsamtal leds av Martin Rantzer, Campusråd och prefekt för Institutionen för teknik och naturvetenskap

Paneldeltagare:

Anna Selander, kommundirektör Norrköpings kommun och VD Norrköping Rådhus AB
Leif Haglund, adj. professor och strategisk rådgivare Maxar technologies
Jenny Carlstedt, projektledare för Nationella hubben för digitala tvillingar
Erik Telldén, projektledare Linköpings Universitet.

11.40 Demonstration av Visual City

Projektdeltagare finns tillgängliga i Visual City för att svara på frågor.